Alfy:
Imię:Touka
Ksywa/Pseudonim: Tou
Wiek: 3,4 lata
Płeć: Wadera
Motto: Nie żałuj niczego, przez co kiedyś byłeś szczęśliwy.
Żywioł: Woda, Lód
Moce: -potrafi panować nad anomaliami pogodowymi oraz je tworzyć
-potrafi wyczarować śnieg, lód, gołoledź, szron, burze śnieżną, przymrozki, grad
-w razie zagrożenia wytwarza sobie pole śnieżne, które chroni ją przed atakami z zewnątrz
-kiedy jest w furii zamienia się w Demona Lodu
-potrafi czytać w myślach
-potrafi się teleportować
Rodzina:
Matka - Irys,
Ojciec - Mark oboje nie żyją, podobno ma jeszcze siostrę.
Cechy charakteru: Touka jest młodą alfą, mimo młodego wieku wie jak zarządzać dużą watahą, ma spore doświadczenie choć na taką nie wygląda. Dla innych jest łagodna lecz jeżeli trzeba podjąć ważną decyzję nawet jeżeli jest negatywna,staje się nieugięta. Zawsze dąży do celu, stara się wszystkim dogodzić lecz zna granice.
Matka - Irys,
Ojciec - Mark oboje nie żyją, podobno ma jeszcze siostrę.
Cechy charakteru: Touka jest młodą alfą, mimo młodego wieku wie jak zarządzać dużą watahą, ma spore doświadczenie choć na taką nie wygląda. Dla innych jest łagodna lecz jeżeli trzeba podjąć ważną decyzję nawet jeżeli jest negatywna,staje się nieugięta. Zawsze dąży do celu, stara się wszystkim dogodzić lecz zna granice.
Touka jest delikatną i subtelną waderą lecz mimo to potrafi rządzić żelazną ręką. Na co dzień jest miła i pomocna choć potrafi pokazać i pazurki. Zawsze jest zdecydowana i wie czego chce.
Cechy fizyczne: Wadera posiada grubą czarną sierść dzięki, której nie odczuwa nawet najbardziej srogich zim. Na łapach ma zawiązane białe bandaże, które stanowią jej ekwipunek. Na ramieniu posiada znamię, które oznacza niezłomność. Touka posiada błękitne oczy, które niejednego basiora potrafią uwieść..
Stanowisko: Alfa oraz dowódca wojsk
Patron: Ice
Zauroczenie: -
Partner: -
Historia: Założycielami Watahy Argentum Nocte byli rodzice Touki, początkowo wilki osiedlały się w syberyjskiej tajdze, tam na świat przyszła mała czarna kulka, która była następczynią tronu. Wadera od najmłodszych lat trenowała swoją wytrzymałość i umiejętności łowieckie. Jako już 6 miesięczny wilczek przyniosła rodzicom jeszcze większą dumę i zapewnienie, że w przyszłości sobie poradzi. Po ukończeniu szczenięcego szkolenia Touka postanowiła przyłączyć się do nauczania młodszych od siebie wilków. Dawała im potrzebne wskazówki do polowań. Pomagając w szkole łowieckiej odkryła, że ma zdolności przywódcze oraz wojownicze. Świetnie radziła sobie w planowaniu taktyk oraz działań wojennych. Jako 2 letnia wadera zdobyła się na odwagę i wyruszyła na wojnę wraz ze swoim ojcem. Mimo, że dzięki niej wataha pokonała wrogą watahę i zdobyła nowe terytoria to nie uchroniła ojca, który z zaskoczenia został zabity. Parę miesięcy później zmarła jej matka z tęsknoty za mężem i Touka musiała wziąć watahę na swoje barki.
Inne wiadomości o wilku: Kocha wschody i zachodu słońca.
Inne zdjęcia: -
Właściciel: madzik 106
Patron: Ice
Zauroczenie: -
Partner: -
Historia: Założycielami Watahy Argentum Nocte byli rodzice Touki, początkowo wilki osiedlały się w syberyjskiej tajdze, tam na świat przyszła mała czarna kulka, która była następczynią tronu. Wadera od najmłodszych lat trenowała swoją wytrzymałość i umiejętności łowieckie. Jako już 6 miesięczny wilczek przyniosła rodzicom jeszcze większą dumę i zapewnienie, że w przyszłości sobie poradzi. Po ukończeniu szczenięcego szkolenia Touka postanowiła przyłączyć się do nauczania młodszych od siebie wilków. Dawała im potrzebne wskazówki do polowań. Pomagając w szkole łowieckiej odkryła, że ma zdolności przywódcze oraz wojownicze. Świetnie radziła sobie w planowaniu taktyk oraz działań wojennych. Jako 2 letnia wadera zdobyła się na odwagę i wyruszyła na wojnę wraz ze swoim ojcem. Mimo, że dzięki niej wataha pokonała wrogą watahę i zdobyła nowe terytoria to nie uchroniła ojca, który z zaskoczenia został zabity. Parę miesięcy później zmarła jej matka z tęsknoty za mężem i Touka musiała wziąć watahę na swoje barki.
Inne wiadomości o wilku: Kocha wschody i zachodu słońca.
Inne zdjęcia: -
Właściciel: madzik 106
Bety:

Imię: Ivy
Ksywa/Pseudonim: Psycho, Radioactive, Iv
Wiek: 3,9 lat
Płeć: wadera
Motto: "Żyj dzisiaj, jakby jutra miało nie być"
Żywioł: śnieg, śmierć
Moce: wszystkie związane z żywiołami+ odporność na magię (czytanie w myślach, hipnoza, zamrażanie. Jest na to po prostu neutralna i wszelkie starania kończą się niczym), włada cieniami
Rodzina: Pamięta tylko brata
Cechy charakteru: Ivy to wadera dosyć intrygująca, która lubi wprowadzać zamieszanie. Samica kocha tańczyć, skakać i biegać, ponieważ wiecznie przepełnia ją energia, którą głównie wyładowuje właśnie rzucając się dookoła. Zawsze jest jej wszędzie pełno, a tam gdzie jej nie ma, zapewne zaraz będzie. Nie łatwo ją zdenerwować i obrazić, lecz głupia nie jest i potrafi się odgryźć, a potem z dumą opuścić drażniący obiekt. Kłótnie nie są dla niej, Ona dużo bardziej lubi zapasy, albo wyścigi, w których mało kto jest w stanie jej dorównać. Oprócz cech dominujących, Ivy posiada także swoją drugą stronę, która zadziwi niejednego: uwielbia czytać książki i malować. Nie ważne, czy to za pomocą pędzla, łapy, czy ogona, czy farbą, naturalnym barwnikiem, czy węglem. Ona po prostu kocha malować i to można nazwać jej trzecim żywiołem.
Cechy fizyczne: Wadera posiada białe futro z czarnymi i niebieskimi szczegółami, szare łaty na zadzie oraz rzucający się w oczy niebieski język, oraz opuszki łap, a także dwukolorowe tęczówki. Mimo szczupłej i dosyć wątłej sylwetki, Ivy potrafi się obronić
Stanowisko: strażnik graniczny, Beta
Patron: Ice
Zauroczenie: -
Partner: -
Historia: Jak w sześciu zdaniach opowiedzieć historię, szczególnie gdy się nic nie pamięta? Po przebudzeniu, jedyne co zostało w jej głowie, to jej brat, próbujący ją dobudzić, lecz w końcu i On musiał się poddać. Atak wroga był zbyt silny i wilk musiał się pogodzić ze śmiercią siostry, która o dziwo nie zmarła. Nie ma pojęcia co się z nią działo, ale wierzy, że to po prostu litość Bogów nad jej życiem. Gdy obudziła się sama w lesie, musiała znaleźć pomoc, lecz jedyne co znalazła to ta wataha. Postanowiła spróbować i dołączyła.
Inne wiadomości o wilku:
* posiada kolczyki w uszach
* uwielbia malować i śpiewać, co wychodzi jej nie najgorzej
* nie lubi się chwalić, lecz lubi być chwalona
* twierdzi, że nie potrafi kochać, a gdy ktoś do niej "zarywa" zostaje obdarzony miną, która mówi wszystko i jedyne co zostaje zalotnikowi, to uciec do siebie
Inne zdjęcia:
1.
Właściciel: Kociak2001
Delty:
-
Wadery:
Ksywa/Pseudonim: Najpopularniejsze May, rzadziej używane i mniej przez nią lubiane - Mayka
Wiek: 2,2 lata
Płeć: Wadera
Motto: "Jedyna wolność to zwycięstwo nad samym sobą"
Żywioł: Światłość, Czas
Moce:
-może odmładzać i postarzać większość istot, przedmiotów i roślin
-przewiduje przyszłość
-potrafi przenieść się w przeszłość, ale nie może jej zmieniać
-może oślepić swojego przeciwnika
-jeżeli jest taka potrzeba wstrzyma słońce, jednak wyczerpuje to całkowicie jej energię
-kamufluje się, przemieniając się w wiązkę światła
-wokół siebie wyczaruje niewidzialną barierę ochronną
Rodzina: Nie chce jej rozpamiętywać.
Cechy charakteru: May to wadera sentymentalna. Przywiązuje wagę do przedmiotów, wiążących się z jakimiś ważnymi dla niej zdarzeniami, dlatego ma przy sobie pełno drobiazgów. Stara się być pokojowo nastawiona do wszystkich wilków, chętnie rozmawia, jest dobrym słuchaczem. Mimo tych cech nie lubi dużego towarzystwa, maksymalnie jest w stanie rozmawiać jednocześnie z dwoma wilkami, w większej grupie nie wtrąca się do rozmowy. Cechuje ją szczerość, co prawda nie brutalna, ale zawsze powie co myśli na dany temat. Kulturalna, odnosząca się do innych z szacunkiem. Naprawdę rzadko unosi się gniewem, jej docinki mają jedynie charakter żartobliwy. Uśmiechnięta i pozytywnie nastawiona do życia, w przyszłość patrzy z nadzieją. Ma wysokie ambicje, ale niestety nie rzuca się to tak w oczy, ze względu na jej niezbyt dobrą pamięć, przez co wydaje się roztargniona i nieporządna. Bystra i przebiegła. Ma cierpliwość do siebie oraz do pozostałych, wierzy, że wystarczy chcieć i starać się, żeby osiągnąć swój cel. Czuła na cierpienie, zawsze stanie w obronie słabszego i poniżanego. Dowcipna, z poczuciem humoru. W żadnym wypadku nie jest egoistką, myśli o innych, czasem nawet zapomina o swoich potrzebach, aby tylko zadbać o pozostałych. Problemy woli rozwiązywać rozmową niż siłą, odmawia wyzwań i walk, jeżeli nie ma potrzeby rozlewu krwi. Wywiązuje się z powierzonych obowiązków. Gardzi kłamcami, oszustami i prostakami, dla takich nie ma szacunku i nie mają co liczyć na jej pomoc.
Cechy fizyczne: Mayev to zgrabna wilczyca o dość niepozornej budowie ciała. Jej futro ma delikatny odcień ecru, jest miękkie, długie i puszyste, zaś całe łapy pokryte są czarną, krótką sierścią. Ma wyjątkowo długi ogon w kolorze futra na łapach, jednak ma on złoty połysk w przeciwieństwie do nóg. Na łbie ma dłuższe włosy z różowymi refleksami. Nie rozstaje się ze swoją chustą oraz pozostałymi dodatkami. Oczy mają nieokreślony kolor, raz świecą żółtym, wesołym blaskiem, czasem migoczą na przemian różem i fioletem. Prawdopodobnie zależy to od jej uczuć, oczy są odzwierciedleniem jej duszy, jednak sama do końca nie jest tego pewna. Dba o to, aby zawsze wyglądać schludnie i czysto. Jej atutem jest wyjątkowa zwinność i prędkość, dzięki taktyce oraz ocenie sytuacji zwycięża nad siłaczami.
Stanowisko: Strażnik Alfy
Patron: Die
Zauroczenie: Póki co nikt nie zawrócił jej w głowie.
Partner: -
Historia: Urodziła się w watasze na dalekiej północy jako najmłodsza i najsłabsza z rodziny. Miała trzech braci. Gdy miała kilka miesięcy najstarszy brat został opętany, zabił rodziców, dwójkę braci uwięził w innym wymiarze, zaś Mayev chciał zatrzymać, by móc nią pomiatać i wykorzystywać. Właściwie niczego nieświadoma uciekła w kierunku południowym. W czasie wędrówki powoli odkrywała swoje moce, rosła w siłę ze względu na to, że żyła w samotności i musiała się w krótkim czasie nauczyć sztuki przetrwania. Nie mogła znaleźć sobie stałego miejsca, na przemian wędrowała i trenowała. Natrafiła na tę watahę i postanowiła się tu zatrzymać.
Inne wiadomości o wilku: cierpi na bezsenność i brak apetytu
Właściciel: Veraa.
Imię: Essix
Ksywa/Pseudonim: Esi,
Wiek: 4,2 lata
Płeć: Wadera
Motto: "Nie wszystko jest takie, na jakie wygląda"
Żywioł: Śmierć, śnieg
Moce:
- Zmiana w ducha
- Telekineza, telepatia i lewitacja
- Wysysanie energii z ciała żywego (osoba musi być słaba psychicznie)
- Wzywanie z grobów umarłych, w postaci kościotrupów, które są na jej rozkazy)
- Wpływanie na sny
- Zamrażanie oddechem
- Tworzenie śniegu
- Transformacja
Rodzina: Nieznana
Cechy charakteru: Jest negatywnie nastawiona do wszystkiego. Krótko mówiąc to nie można o niej powiedzieć "cicha myszka w kącie". Może i jest samotniczką i nie gadułą, za to nie jest nie śmiała. Nie boi się powiedzieć tego co myśli. Najpierw mówi, a potem rzadko myśli. Nie da sobie wejść na głowę. Wilki uważają ją za poważną, bo się nie śmieje i nie uśmiecha, a tak na prawdę nie ma powodu do śmiechu czy radości. Mało rzeczy ją śmieszy, jednak takie coś istnieje. Umie przyznać się do błędu lub porażki. Wszystkie swe uczucia chowa w środku. Płacze gdy na prawdę coś ją zaboli, ale nie fizycznie, tylko psychicznie. Nie lubi się bawić, nie przepada za innymi wilkami, nawet tej samej rasy, wilki ją denerwują i irytują. Jednak mimo swych negatywów i gniewu, potrafi być miła i pomóc w potrzebie. Nie przejdzie obojętnie obok kogoś, kto potrzebuje pomocy. Nie zostawia swoich i walczy do końca. Nie ma ufności dla nikogo. Jest zamknięta w sobie. Często nie panuje nad swymi emocjami. Jest bardzo tolerancyjna, jednak nikt ją nie obchodzi. Czasem jest maszyną do zabijania.
Cechy fizyczne: Esi jest wysoką waderą, trochę wyższa niż normalna wadera. Wygląda jakby miała anorekcję, jest bardzo chuda, nawet łapy wyglądają jak jakieś patyki, same ścięgna i kości. Od razu na same oko widać, że nie jest silna. Jednak dzięki swojej wątłej, chudej budowie jest bardzo zwinna i szybka. Ma długie uszy jak u rysia, a do tego gęste białe włosy. Ma długą grzywkę, która zasłania jej błękitne jak ocean niebo. Gdy używa mocy jej oczy robią się białe i zaczynają świecić. Pazury ma wiecznie wysunięte i chodzi z głowa zawieszoną w dół. Nigdy jej nie podnosi. Ma dwa ogony, jeden jest granatowy jak jej sierść, a drugi biały jak włosy.
Stanowisko: Wojownik
Patron: Jest ateistą i nie ma swej wiary
Zauroczenie: ---
Partner: Bo ktoś z nią wytrzyma, jasne
Historia: Została wychowana na własną łapę. Do pierwszego roku zajmowali się nią obce wilki, a gdy już mogła sama siebie obronić, nakarmić, porzucili ją. To jest główne wydarzenie, które ukształtowało jej charakter. Dzięki tym obcym wilkom nauczyła się, że nie opłaca się komuś ufać, a tym bardziej do kogoś się przywiązywać, gdyż potem mocno cierpisz. W ciągu trzech lat uczyła się walki i swoich mocy, które udoskonaliła do perfekcji. Teraz zabija nie tylko, aby przeżyć czy mieć co jeść, ale także dla zabawy. Jako dwuletni wilk pokochała zapach krwi, widok cierpienia i bólu który ona sama zadaje, jednak nie wiadomo czemu, nie potrafi patrzeć na czyjeś cierpienie, jeśli nie jest ono zadawane przez nią. Oprócz tego w ciągu tych lat, zanim znalazła tą watahę, zaciekawiło ją życie po śmierci.
Inne wiadomości o wilku:
- Jedyne co ją interesuje to świat zmarłych. Nic więcej. Uwielbia zagłębiać tajemnice czyjejś niewyjaśnionej śmierci, co się dzieje z wilkiem po śmierci. Do tego ciekawi ją piekło i raj, o którym się mówi. Oprócz tego uwielbia straszne miejsca oraz walczyć, ale na śmierć i życie, aby poczuć smak krwi
- Nienawidzi lata, kocha za to zimę
Inne zdjęcia: ---
Właściciel: Pandemonium.

Wygląd:
Imię: Shiina Mashiro
Ksywa/Pseudonim: Do wadery zazwyczaj zwraca się po nazwisku - Shiina. O wołanie po imieniu zazwyczaj sama prosi bliskich przyjaciół. Bardzo popularnym zdrobnieniem jest 'Shiro' co oznacza 'biały'. Shiina na pewno ucieszy się, gdy z cudzego pyska usłyszy 'senpai' - japoński zwrot oznaczający starszego kolegę/koleżankę.
Wiek: Ze względu na to, że nikt nie wie kiedy i gdzie się urodziła, nie ma dokładnej daty urodzenia. Jej wiek oblicza się na ponad 6,2 lat, chociaż wygląda dużo młodziej.
Płeć: Wadera
Motto: 'Love is just a small error in the circuit of human'
Żywioł: Natura
Moce: Mashiro kontroluje roślinność, nie jest to bardzo niszczycielska moc. Wadera może przyspieszać rozwój roślin, również związywać nimi swoich wrogów, bądź zasłaniać się przed atakiem. Zazwyczaj nie zabija wrogów za pomocą swoich 'krzaczków' jak kiedyś wilk wyśmiał jej moc, nawiązując do japońskiego pisma. Jej dodatkową mocą jest coś w postaci przesyłania myśli. Gdy Mashiro celowo pomyśli o kimś kogo bardzo dobrze zna, ta osoba będzie mogła przeczytać jej myśli.
Rodzina: Typowej rodziny nigdy nie miała. Niektórzy zafascynowani jej piękną, falującą grzywą stwierdzili, że zstąpiła z nieba, jej przyjaciele natomiast twierdzą, że zrodziła się z drzewa wiśni. Sama nigdy nikomu nie mówiła o rodzinie, nie wiadomo czycw ogóle wie coś na ten temat.
Cechy charakteru: Shiina jest, jakby to powiedzieć... mało kontaktowna? Powiedzmy, że żyje w swoim świecie, w którym najważniejsze miejsce zajmuje rysowanie. Nie jest jednak maniaczką, nie mówi tylko i wyłącznie o tym. W zasadzie to bardzo mało się odzywa. Zazwyczaj patrzy bez słowa, odpowiada jedynie na cudze pytania, a sama bardzo rzadko je zadaje. Trudno spotkać ją spieszącą się gdzieś. Zwykle chodzi, a raczej włóczy się spokojnie, nawet gdy jest spóźniona. Największym jej problemem jest to, że nie umie polować. Po prostu fizycznie nie potrafi zabić ofiary. Sama sporadycznie żywi się roślinnością, ale przeważnie nie odczuwa potrzeby jedzenia. Wadera na pewno nie jest ciekawska, nie cieszy się ze swoich sukcesów, tylko stara się jeszcze bardziej. Często nie śpi przez całą noc, bo maluje, a rano można spotkać ją śpiącą pod stołem do rysunku. Nie odpowiada na pochwały. Bywa ledwo zauważalnie zazdrosna, jeśli chodzi o osobę z którą się stara zaprzyjaźnić. W takiej sytuacji, gdy ktoś poprosi o coś przyjaciela Shiiny, ona także musi go o coś poprosić. Wielu rzeczy nie rozumie, wtedy najprościej i najkrócej to mówi, nie wyrażając chęci zrozumienia. Mashiro uwielbia sękacze, ciastka dość popularne w jej byłym miejscu zamieszkania. Kiedyś nie rozumiejąc, że trzeba płacić, kradła je ze sklepów. Teraz na szczęście nie ma już takich problemów, przynajmniej w większości przypadków. Wadera uwielbia też drzewa, kwiaty i owoce wiśni. Na drzewach wiśni zazwyczaj mieszka, kwiaty są symbolem jej przyjaźni, a owoce jej jedynym jedzeniem podczas samotności, bo lubi ich słodko-kwaśny smak.
Cechy fizyczne: Mashiro jest raczej drobnej budowy ze względu na to, że nie czuje głodu. Bardzo rzadko jej się przypomni,żeby coś zjeść. Jej ciało pokrywa długa falująca na wietrze sierść. Ma zawsze szeroko otwarte oczy, ale nie wygląda na czujną. Nie jest ani bardzo szybka, ani świetną pływaczką. Praktycznie, Shiina nigdy nie biega, raczej szybko chodzi. Jest świetna w spinaczce. I oczywiście cudownie maluje. Jej obrazy są piękne, podobno ma bardzo charakterystyczny ruch dłoni, co daje wyjątkową fakturę obrazu.
Stanowisko: Malarka
Patron: Shiina nie potrafi wyznawać żadnej wiary, lecz jako patrona zazwyczaj wymienia Terrę
Zauroczenie: Nie wiadomo co w jej głowie siedzi.
Partner: brak
Historia: Shiina od zawsze mieszkała w Japonii. Miała tam przyjaciół i znajomych, a nawet ludzi, którzy podawali się za jej rodzinę, mimo, że nią nie byli i każdy o tym wiedział. Od kiedy ktoś ją zna, Mashiro maluje. W dzień patrzy, w nocy rysuje. Nikomu nie wiadomo co się działo wcześniej. Japonię zburzono, a ona dalej tam żyła. Było to cudowne miejsce. Wadera po prostu miała co malować. I tak razem ze wszystkimi, mieszkała tam. Było jej tam dobrze. Wilki po kolei odchodziły, a ona nadal tam tkwiła. W końcu nawet jej najlepsi przyjaciele postanowili uciec z tych ruin. Wyruszyli wspólnie, ale z pomysłu jednego basiora, aby bawić się w berka, pogubili się w lesie. Wtedy Shiina po raz pierwszy i ostatni do tej pory krzyczała. Na końcu została sama w ciemnym lesie i dzięki wrodzonej intuicji skierowała się w stronę watahy. Jest teraz wyjątkowo chuda, ale pomińmy ten fakt.
Inne wiadomości o wilku: Została stworzona na podstawie postaci z anime.
Inne zdjęcia: brak
Właściciel: Ayah
Wygląd:
Imię: Ygritte (czyt. Jigritte)
Ksywa/Pseudonim: Yite
Wiek: 3,2 lata
Płeć: Wadera
Motto: -
Żywioł: Elektryczność
Moce: Wszystko, co związane z elektrycznością. Całe ciało Yite jest przez cały czas naelektryzowane, dlatego nie może mieć kontaktu fizycznego z metalowymi przedmiotami.
Rodzina: Urzekająca historia - nie pamięta jej.
Cechy charakteru: Ygritte jest nieśmiałą i zamkniętą w sobie waderą. Można ją nazwać zbiorem wszystkich określeń, które dotyczą samotników czy introwertyków. Jest zraniona - nie powie o tym.
Bywa płochliwa, niezależnie od tego, jak się do niej zbliżysz, dlatego też nie ma znajomych. Jedyną bliską jej istotą są chmury, błyskawice i deszcz.
Dlaczego więc taka bojaźliwa wadera chce zostać wojowniczką? Cóż, Yite ma nadzieję, że dzięki temu zmieni się jej charakter.
Cechy fizyczne: Ygritte mierzy około półtorej metra, jeżeli mierzyłoby się jej wysokość od ziemi do łopatki. Jej sierść jest czarna jak smoła, lecz koniec ogona, grzbiet, szyja, łapy i część pyska są połączeniem fioletowego z niebieskim. Te dwa kolory świecą w ciemnościach, i wtedy też wadera wygląda trochę dziwnie. No, bo, wyobraźcie sobie takie kolorowe plamy, które nie tworzą żadnego kształtu, a jednak poruszają się.
Warto także dodać, iż Ygritte posiada parę dość długich rogów, które wyrastają zza jej uszu. Używa ich głównie do obrony, jeśli jest taka potrzeba.
Yite umie wspinać się pod drzewach, co wykorzystuje, gdy chce się przed kimś ukryć lub po prostu znaleźć bezpieczne miejsce. Wadera wytrzymuje także skrajnie niskie temperatury, więc preferuje zimne miejsca. Nie przepada za wodą, choć potrafi całkiem szybko pływać.
Stanowisko: Wojowniczka
Patron: Electricity
Zauroczenie: -
Partner: -
Historia: Ygritte pochodzi z Finlandii, a dokładniej z samego serca tej zimnej krainy. Należała do watahy wilków, gdzie każdy miał swojego towarzysza. Rodzice, zostawili ją, gdy tylko zaczęły jej rosnąć rogi, czyli w wieku 12 miesięcy. Wtedy też zaopiekowała się nią stara wadera, matka alfy. Yite mieszkała z nią w jednej jaskini i uczyła się wszystkiego, czego tylko musiała. Niestety po dwóch latach musiała opuścić watahę, gdyż nie uzyskała tam żadnego stanowiska. A później trafiła tu, na tereny watahy Argentum Nocte. Tylko, czy zostanie?
Inne wiadomości o wilku: -
Inne zdjęcia: -
Właściciel: Greta357
Wygląd:
Imię: Elffika
Ksywa/Pseudonim: Nie zważa na to jak inni ją nazywają, jednak często bywa tak, że po prostu skracają jej imię. Mawiają na nią Eli, co średnio się jej podoba.
Wiek: 3,2
Płeć: wadera
Motto: Każdy dzień to odrobina życia: każde przebudzenie, to odrobina narodzin, każdy poranek, to odrobina młodości, każdy sen zaś, to namiastka śmierci.
Żywioł: kosmos, noc
Moce: kontroluje ogniki, tworzy gwiazdy i ciska nimi we wroga, potrafi zmaterializować się w cień, regeneruje pobratymców, nie potrafi czytać w myślach, jednak dzięki dotykowi może zobaczyć wilcze wspomnienia, kontroluje sny, potrafi wysysać życie.
Rodzina: Ojciec Noc, mama Gwiazda i tak powstała ona dziedziczka, na której spoczywa wielka odpowiedzialność.
Cechy charakteru: Marzycielka, zawsze z głową w chmurach. Wiele czasu spędza w krainie wyobrażni. Uważa tamten świat za piękniejszy. Nie potrafi pogodzić się z szarą rzeczywistością, która niszczy ją i psuje. Zagubiona w świecie wilczyca. Jak każdy ma dwie twarze: złą i dobrą. Raz cyniczna i nie przewidywalna, raz otwartą i entuzjastyczną. Ma dość skomplikowany charakter. Nie znosi osób, które zachowują się dziecinnie, gardzi takimi.
Cechy fizyczne: Wąska w taliach, krucha i delikatna budowa. Futro barwi się na niebiesko aż po mocny granat. Różowe tęczówki migoczą jak szmaragdy. Raz do czasu neonowe kępki sierści przełamują mroczną całość. Wisiory i pióra naznaczają jej stanowisko w watasze.
Stanowisko: Uzdrowiciel
Patron: Galaxia
Zauroczenie:
Partner: Brak
Historia: Elffika nie robiła nic nadzwyczajnego, po prostu..błąkała się po okolicy. Podobno pokłóciła się z ojcem, bo ten oczekiwał od niej zbyt wiele. Nie była w stanie zadowolić ojca, i robić to co on uważał za słuszne. Uciekła z domu, planując, że za kilka dni wróci. Jednak jej planu zmieniły się gdy spotkała alfę innej watahy- i tak pozostała przy nowej.
Inne wiadomości o wilku: * ma problemy ze spaniem * jej ulubionymi towarzyszami są ogniki * kocha kolor niebieski * często śledzi stwory a informacje na temat nich notuje w książce
Inne zdjęcia: -
Właściciel: Pysiuniak
Basiory:
Wygląd:
Ksywa/Pseudonim: Kas, dla wybranych Kassie
Wiek: 4,2 lata
Płeć: Basior
Motto: - - -
Żywioł: Woda i Ogień
Moce: Kasumi potrafi rozpalać i gasić ogień, oraz formować z niego kule i rzucać nimi w przeciwników. Może też kontrolować wodę - przemieszczać ją, zmieniać w parę wodną, lód i z powrotem w wodę, oraz atakować wrogów jej kulami i ostrzami z lodu. Kas potrafi zmienić się w Demona Wrogich Żywiołów. Panuje nad tą postacią i ma wtedy niesamowite możliwości, jednak rzadko to robi, bo jedna rana w tej postaci, równa się śmierci wilka, a po powrocie do normalnego ciała, Kasumi przesypia dwanaście godzin. Kas umie jeszcze przesyłać myśli innym wilkom i przewidywać przyszłość.
Rodzina: Po odwróceniu się brata i przyjaciółki, jedyną rodziną Kas'a był Manu - jego nauczyciel i mentor. Jego rodzice nazywali się Laumi i Star.
Cechy charakteru: Kasumi jest bardzo dziwnym wilkiem. Trudno go polubić, ale jeszcze trudniej być polubionym przez niego. Stało się tak po tym, jak stracił brata, rodziców i przyjaciółkę jednocześnie - zamknął się wtedy w sobie i zaczął unikać innych wilków. Stał się oschły i nieprzyjemny wobec obcych, częściej był wredny. Zawsze trzymał się na uboczu. Nigdy nie imprezował, częściej leżał samotnie w jaskini, wpatrując się w ścianę. Jednak jeśli pozwolisz sobie go zrozumieć, poznasz zupełnie innego wilka. Przed "przemianą" Kas był radosnym, wiecznie żartującym, ale inteligentnym wilkiem. Potrafił wysłuchać twoich problemów i zawsze dawał dobre rady. Był bardzo opanowanym wilkiem, jednak czasami zdarzało mu się wybuchnąć w słusznej sprawie. Kasumi był bardzo odważny i okazywał to w każdy możliwy sposób. Lubił się wygłupiać, śmiać, bawić się. Musisz okazać mu dużo cierpliwości, jednak on, odwdzięczy się tym samym, a nawet więcej. Póki co, jednak, Kasumi wciąż jest samotnikiem i raczej prędko się to nie zmieni.
Cechy fizyczne: Kas ma bardzo długie łapy i ogon, co czyni go cudownym w wspinaczce i bieganiu. Biega bardzo szybko i równie szybko się męczy, więc po pokonaniu nieco większej odległości pada na podłogę zipiąc, jednak zawsze dobiega do celu. Umie pływać, świetnym pływakiem nie jest, ale dobrze czuje się w wodzie i fikołki, czy skakanie do wody nie robią mu kłopotu.
Stanowisko: Wyrocznia/prorok
Patron: Galaxia
Zauroczenie: Kas nie zna tu żadnej wadery i z jego charakterem trudno będzie mu jakąś poznać na tyle dobrze, aby się zakochać.
Partner: - - -
Historia: W jaskini Kasumi z początku mieszkały cztery osoby - basior, jego rodzice i starszy brat, Naomi. Pewnego razu w wejściu do ich domu stanęła młoda wadera. Przeżyła wojnę, ale straciła całą swoją watachę. Została z nimi, a Kas nauczył ją normalnego życia. Biegali razem po górach i pływali w strumykach. Bawili się. Wtedy do ich obozowiska przyszli wojownicy nieznanej Kas'owi watahy i zażądali oddania jednej osoby do niewoli. Jeśli nie zdecydowaliby się na jedną osobę, zabraliby wszystkich. Star i Laumi od razu oddali basiora w ręce wroga. Kas liczył na to, że jego przyjaciółka mu pomoże. Ona jednak po prostu uciekła. Kasumi potępiał jej zachowanie, jednak w tantej sytuacji nic nie mógł z tym zrobić. Bez pożegnania zabrano go z jaskini. Po kilku dniach wędrówki, Kasumi udało się uciec z obozu wrogów i ukrył się w lesie. Spotkał tam innego wilka, który został jego nauczycielem, gdyż Kas miał wtedy tylko jeden rok. Gdy Kasumi dorósł, musiał opuścić mentora i wyruszyć na poszukiwanie watahy. Tak po długiej wędrówce doszedł do terenów Watahy Argentum Nocte.
Inne wiadomości o wilku: Piórka zawieszone na bransoletach i naszyjnikach wilka wzmacniają jego moce. Co jakiś czas, basior musi je wymieniać, spotykając się samotnie z ptakami Yin i Yang.
Inne zdjęcia:
1.
2.
3.
4.
5.
Właściciel: Ayah/ ayah.fugitive@gmail.com
Imię: Nusari
Ksywa/Pseudonim: Nus, choć za nim nie przepada
Wiek: 3,7 lat
Płeć: Basior
Motto: Jeśli nie masz czasu na bieganie, jesteś nikim.
Żywioł: Woda, Ziemia
Moce: - Manipuluje wodą, np.: tworzy kule wodne, kieruje kierunkiem biegu rzeki
- Uzdrawia i pomaga rosnąć roślinom
- Sprawia, że korzenie drzew wychodzą spod ziemi i atakują ofiarę/napastnika
- Umie rozmawiać z drzewami
Rodzina: Nie pamięta ich, jednak, podczas wędrówki dowiedział się, że matka miała na imię Mausumi, a ojciec Desoto.
Cechy charakteru: Na pierwszy rzut oka wydaje się być napakowanym, głupim basiorem, któremu w głowie tylko jedzenie i bójki. Jest to kłamstwem, ponieważ basior nie przepada za bijatykami, a bije się tylko w obronie własnej lub słabszych wilków. Na co dzień bywa cichy i małomówny, można go śmiało nazwać aspołecznym. Większość swojego czasu spędza w otoczeniu drzew, bądź nad jeziorem. W skrócie; jest tajemniczym basiorem. Do nowo poznanego wilka podchodzi z dystansem, i dopiero po kilku dniach, nawet tygodniach zaczyna mu ufać. Z tymi, którzy znają go długo lub nie boja się jego poroża rozmawia częściej.
Cechy fizyczne: Co tu dużo pisać...? Nusari uwielbia biegi przełajowe i pływanie, a pozwalają mu na to silne, długie łapy i wytrzymałość. Ze względu na grube futro woli niskie temperatury, dlatego też jest nocnym markiem: w dzień wypoczywa, a po zmroku idzie się przebiec lub rusza w dalszą drogę. Co do wspinania się po drzewach - skrzydła mu nieco przeszkadzają, a poza tym budowa. Basior przystosowany jest do chodzenia po górach i biegów, więc ofiara, jeśli ucieknie na drzewo, jest z góry uratowana. Czasami przycupnie na gałęzi, nie schowanej w liściach, jednak zdarza się to bardzo rzadko, właściwie tylko w ostateczności.
Stanowisko: Łowca
Patron: Terra
Zauroczenie: -
Partner: -
Historia: Pamięta tylko ogień i dym, zjadające jego dom - gęsty, norweski las. Wracał wtedy z polowania, rodzice czekaliby na niego w jaskini, gdyby go nie zostawili 2 miesiące po urodzeniu. Nusari spakował swoje manatki i wyniósł się stamtąd tak szybko, jak mu na to pozwoliły łapy. Maszerował przez góry, lasy, łąki, po drodze próbował dołączyć do watahy, jednak tamtejsze wilki przegoniły go, ujadając i warcząc, aż dreszcze przeszły 12 miesięcznego basiora. Wędrował coraz dalej, podczas postojów pomagał potrzebującym oraz roślinom. Z czasem wilki zaczęły go nazywać Stróżem Lasu, tak też się przedstawiał i był rozpoznawany. Minęło 30 miesięcy, skrzydła basiora znacznie urosły, wzbudzały postrach wśród wrogo nastawionych do niego wilków. Maszerował niestrudzenie przez jeszcze wiele dni, aż w końcu znalazł bardziej przyjazną watahę od poprzedniej.
Inne wiadomości o wilku: -
Inne zdjęcia: -
Właściciel: Greta357
Imię: Rinermai
Ksywa/Pseudonim: Rine
Wiek: 3,2 lata
Płeć: Basior
Motto: "Blah, blah, blah" ~
Żywioł: Ogień
Moce: Wszystko, co związane z ogniem. Jest też na niego odporny.
Rodzina: Boję się, że nadmiar wdychanych przez niego narkotyków wymazał mu te informacje z pamięci...
Cechy charakteru: Basior jest szarmanckim przedstawicielem wilków z Japonii. Cechują go głównie odwaga, gadatliwość, zaczepność oraz skłonność do bójek, umie być zabawny. Zazwyczaj to on rozpoczyna rozmowy. Mówi także do siebie. To taki wilczy Jack Sparrow (ale nie jest piratem). I to, że z pozoru wydaje się być nieczuły, to tylko, i wyłącznie wasza opinia. Rine potrafi być ciepły czy troskliwy, jednak rzadko. Zależy od wilka i sytuacji.
Jest uzależniony od tytoniu i narkotyków - zapali to, co można, gdzie tylko mu się spodoba. Alkoholem również nie gardzi, lecz rzadko po niego sięga.
Rinermai większość czasu spędza na wyschniętych pustkowiach bez roślin. Lubi bawić się ogniem, bo, nie oszukujmy się - pożar w lesie nie jest świetną zabawą (Rine uważa inaczej).
Cechy fizyczne: Sierść basiora jest czarna, w niektórych miejscach występują przejaśnienia. Najbardziej charakterystyczny jest jego pysk - ślepia, które wyglądają jak dwa płomyki, pod nimi świecące nawet w ciemnościach, czerwone znamiona. Z pomiędzy dwóch uszu z czarnymi końcówkami wyrasta ciemnoszara, długa czupryna, z czego dwa najdłuższe kosmyki spięte są małymi krążkami. Jego przeciętnej długości ogon zawsze płonie na samym końcu.
Basior preferuje biegi długodystansowe. Wręcz nienawidzi kąpieli wodnych, dlatego zazwyczaj pozwala, aby deszcz wyczyścił jego brudną sierść. Wspinaczki po drzewach również nie są jego ulubionym zajęciem, ale góry, kamienie - zawsze. Gdy przychodzi walczyć, używa swoich mocy oraz pazurów i kłów.
Stanowisko: Saper
Patron: Ignis
Zauroczenie: Yyy... Na razie NOPE
Partner: -
Historia: Historia Rinermai'ego rozpoczyna się na ruinach Japonii. Między gruzowiskami biegały gangi bandytów lub dilerów, jednak ani jeden z tych wilków nie interesował się małym wilczkiem, który włóczył się radośnie po mieście. Niektóre przyglądały się mu z politowaniem, inne podejrzliwie mierzyły wzrokiem jego płonący czubek ogona, a jeszcze inne próbowały zabić. Rine jednak za każdym razem wychodził z takich sytuacji jednie z rozciętą lub złamaną częścią ciała.
Gdy minął pierwszy dzień jego imienia, basior postanowił spróbować czegoś nowego. Ukradł jednemu z dilerów paczkę tytoniu. Kiedy poczuł silny zapach dymu, dziwny smak w pysku, przekonał się do tego. Z czasem zaczął palić też marihuanę, nic więcej, nic mniej. Marihuana i tytoń - BFF!
Sześć miesięcy później postanowił wynieść się z nudnego miasta i odnaleźć przyjemniejsze tereny, może jakąś watahę. Zawędrował do niezbyt przyjaznej Rosji, później zahaczył o Polskę oraz Ukrainę, aż w końcu trafił na zupełnie nieznane z opowieści tereny.
Kraina przypadła mu do gustu. Znalazł tam mniej zarośnięte tereny, gdzie na pewno nikogo nie spali (a szkoda - jest po części sadystą). Tylko, czy ktoś polubi płonącego wilczego Jack'a Sparrow'a?
Inne wiadomości o wilku: Zawsze ma przy sobie paczkę tytoniu oraz trochę zioła.
Inne zdjęcia:
Właściciel: Greta357
Imię: Nataniel
Ksywa/Pseudonim: Nat
Wiek: 3,2 lata
Płeć: Basior
Motto: "Tylko życie poświecone innym warte jest przeżycia."
Żywioł: Powietrze, Burza
Moce: 1. W dowolnym momencie może wywołać burzę, tornado, wichurę itp.
2. Może przyspieszać swój lot bez ograniczeń.
3. Poraża prądem - czasem śmiertelnie.
4. Wywołuje trujący deszcz, który potrafi wyniszczyć każdą roślinę i istotę na obszarze wybranym przez niego.
5. Ogłusza przeciwnika wyjątkowo hałaśliwym grzmotem.
6. Tworzy iluzje różnego rodzaju do zmylenia wroga.
7. Może stać się "żywą tarczą" w obronie innych.
Rodzina: 5 starszych braci
Cechy charakteru: Nataniel to bardzo małomówny basior. Nie opowiada o sobie, na pytania innych często odpowiada "tak, nie" albo po prostu mruknie. Trzyma się na uboczu, ale zawsze wszystko obserwuje. Jego najbardziej rzucającą się w oczy cechą jest całkowite poświęcenie innym. Potrafi stanąć w obronie zupełnie obcego wilka, nie przejmuje się sobą, kiedy ktoś inny jest w niebezpieczeństwie. Dlatego też czasem kogoś "szpieguje", chociaż nie jest to trafne określenie - po prostu pilnuje, żeby nie stała mu się krzywda. Wierny i oddany, nigdy nikogo nie zdradzi, nie rozpowiada tajemnic. Może nie wygląda na godnego zaufania, ale z pewnością zachowuje się honorowo.
Cechy fizyczne: Nat to potężny, mocno zbudowany basior. Jego sierść jest śnieżnobiała, na łbie, szyi i brzegu skrzydeł widnieją zielone znaki - charakterystyczne dla wilków z jego rodziny. Skrzydła posiadają także szare pióra, są wyjątkowo długie. Posiada długie, czerwone włosy, a na przednich łapach nosi bandaże w tym samym kolorze.
Stanowisko: Wojownik
Patron: Ventus
Zauroczenie: To nie dla niego.
Partner: -
Historia: Jako szczeniak stał się popychadłem rodziny. Wykorzystywano go w każdy możliwy sposób i tak się wychował - usługując innym. Trwało to do momentu rozpadu watahy, gdy miał ponad 2 lata. Jego rodzina rozproszyła się na wszystkie strony, a on po pewnym czasie trafił tutaj.
Inne wiadomości o wilku: Jest strasznie wrażliwy na swoją przestrzeń osobistą.
Inne zdjęcia: -
Właściciel: 'Nataniel

-kontrolowanie roślin, chodzi o ich rozrost lub obumieranie
-klonowanie np. nasion
-telepatia
-teleportacja
-potrafi robić uzdrawiające mikstury i wywary
-sprawia, że rośliny umierają lub ożywają w promieniu 2 km.
Rodzina: Z tego co pamięta to jego rodzice zostali zamordowani, tak samo jak rodzeństwo, lecz wie że gdzieś ma dalekiego wujka. Cechy charakteru: Jasper to miły basior, uprzejmy i uroczy. Zawsze stara się być dżentelmenem i w ten sposób zawsze zyskuje w oczach wader. Nigdy się nie narzuca, chodzi swoimi ścieżkami, lecz nie jest typem samotnika. Kocha integrować się i być z innymi, można rzec że jest duszą towarzystwa. Nigdy nie kłamie, woli być szczery, nawet jeżeli kogoś miałyby zaboleć jego słowa. W stosunku do innych zawsze stara się być lojalny i taki jest. Jasper to niezłomny basior, zawsze walczy do końca, kiedy wyznaczy sobie cel twardo się go trzyma. Jest marzycielem.
Cechy fizyczne: Jasper posiada gęstą, lśniącą, brązową sierść. Jego łapy są czarne, tak samo jak uszy. Pysk basiora jest szary z czarnymi paskami, jego oczy są zielone jak limonka. Jasper nie jest szczególnie umięśniony, ani dobrze zbudowany, to wszystko za sprawą genów oraz szybkiej przemiany materii.
Stanowisko: Zielarz
Patron: Terra
Zauroczenie: -
Partner: -
Historia: Jasper to basior po przejściach, jako 5 miesięczny wilczek zostali zamordowani jego rodzice i rodzeństwo. Jako sierota został przeniesiony do innej watahy, gdzie była jego ciotka - jedyna krewna. W tamtejszej watasze dorastał i uczył się polować, opanowywać moce. Gdy skończył 2 lata postanowił opuścić swą ciotkę Lydię i wyruszyć w podróż, w której miał poznać sam siebie. Wędrował tak ponad rok dopóki nie natknął się na tereny tej watahy..
Inne wiadomości o wilku: Kocha sztukę, ryby i kolor zielony.
Inne zdjęcia: -
Właściciel: madzik 106
Wygląd:
Imię: Cervos (łać. Jeleń)
Ksywa/Pseudonim: Latine terrae - właściwie, to jego stare imię, Soul
Wiek: 4,2 lata
Płeć: Basior
Motto: "Kiedy masz do wyboru dwie strony, nie wybieraj żadnej... Jeżeli trzeba walcz pośrodku tysięcznych armii i oddaj życie, by nastał pokój."
Żywioł: Ziemia, Powietrze
Moce:
- poruszanie ziemią (np. robienie ścian z ziemi itp.)
- stwarzanie trzęsienia ziemi,
- stwarzanie trąby powietrznej,
- poruszanie wiatrem,
- zmienianie się w ziemię,
- stawanie się niewidzialnym,
- władanie umysłem innych.
Rodzina:
Matka - nie zna
Ojciec - Cornibus (łać. Skrzydła) [*]
Siostra - Aqua (łać. Woda) [*]
Brat - Cornu (łać. Róg)
Cechy charakteru: Cervos może wydawać się zamknięty w sobie z początku. Zawsze poważny, naprawdę trudno go rozśmieszyć, więc lepiej nie próbuj. Bardzo wierzy w bogów. Jako, że wychowywał się w (minimalnie) innej wierze więc raczej nikogo nie szuka. Lubi przygody i niezbyt dobrze czuje się w towarzystwie wader. Często zamyka się w swoim świecie i trudno go przywołać do rzeczywistości. Może się wydawać, że jest ciągle wściekły na świat. Raczej nie opowie o sobie zbyt wiele, woli raczej słuchać niż rozmawiać, a jak już coś z niego wydusisz to odpowie ci 'szyfrem' czyli jakąś mądrością z jego rodziny. Zwykle opanowany. Trudno zdobyć jego serce. Wilk ten jest tajemniczy i lepiej nie pytaj kim jest, i skąd się wziął.
Cechy fizyczne: Basior wysoki i uskrzydlony. Posiada spore brązowe poroże jak u jelenia (stąd imię). Dobrze zbudowany i umięśniony.
Stanowisko: Strażnik Alfy
Patron: Terra
Zauroczenie: -
Partner: brak
Historia: Cervos urodził się w mieście (bo tak nazywały wilki te miejsce). Był szczeniakiem, które nie miało prawa życia, a na imię mu było Soul. Jego ojciec - mnich i matka - kapłanka nie powinni nigdy mieć dzieci. Jego matka umarła przy porodzie, a ojciec wytrenował na godnego przeciwnika i wychował w zupełnie innej wierze. Następne zaprowadził do podróżników tej samej wiary - wędrowców z mocami ziemi, powietrza, ognia lub wody. Widząc, że ten ma dwa żywioły zdziwili się i przyjęli jak własnego i nadali mu imię Latine terrae. Kilka dni po odejściu malucha jego ojciec został zabity. Dwoje z czterech podróżnych uczyło go posługiwać się magią, a pozostała dwójka uczyła ich języka, opowiedzieli mu o bogach i nauczali walki wręcz. Po wejściu w okres dorosły razem z nimi zaprowadzał pokój tam gdzie tylko się znalazł. Jednak kiedy wpadli w sam środek wojny zostali rozdzieleni. Czwórka z nich odnalazła się, lecz tylko jeden Cervos zagubił się w wirze i nim się obejrzał sam zaczął walczyć po stronie złych. Kiedy się zorientował szybko uciekł nie powiadamiając towarzyszy. Podczas wędrówki nadał sobie imię Cervos. Po połowie roku dotarł tutaj i dotarł do watahy, przysięgając sobie, że nikomu nie zdradzi swojej przeszłości.
Inne wiadomości o wilku: Unika walki wręcz, woli walczyć na odległość (magia).
Inne zdjęcia:
1.
2.
Właściciel: Maja0020

Brak komentarzy:
Prześlij komentarz